home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / BRIDGES / SR_BRG03.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  16KB  |  479 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 13
  3. // Entities: 11
  4. // Objects: 40
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 500 ) ( 500 -4 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 0 0 -36 ) ( 500 0 -36 ) ( 0 500 -36 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 0 36 ) ( 0 500 36 ) ( 500 0 36 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 600 0 0 ) ( 600 0 500 ) ( 600 500 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 4 0 ) ( 500 4 0 ) ( 0 4 500 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( -600 0 0 ) ( -600 500 0 ) ( -600 0 500 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 4 0 ) ( 500 4 0 ) ( 0 4 500 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0 0 -36 ) ( 500 0 -36 ) ( 0 500 -36 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 0 36 ) ( 0 500 36 ) ( 500 0 36 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 600 0 0 ) ( 600 0 500 ) ( 600 500 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( -600 0 0 ) ( -600 500 0 ) ( -600 0 500 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 -4 0 ) ( 0 -4 500 ) ( 500 -4 0 ) city5_7 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 -4 ) ( 500 0 -4 ) ( 0 500 -4 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 600 0 0 ) ( 600 0 500 ) ( 600 500 0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -44 0 ) ( 0 -44 500 ) ( 500 -44 0 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -600 0 0 ) ( -600 500 0 ) ( -600 0 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 44 0 ) ( 500 44 0 ) ( 0 44 500 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 4 ) ( 0 500 4 ) ( 500 0 4 ) city2_7 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 32 0 ) ( 403 328 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 0 32 0 ) ( 403 -264 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 27 0 0 ) ( 27 0 500 ) ( 173 478 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( -27 0 0 ) ( -173 478 0 ) ( -27 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  40.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  41. } // Brush 3
  42.  
  43. { // Brush 4
  44.   ( 0 32 0 ) ( 403 328 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 32 0 ) ( 403 -264 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( 27 0 0 ) ( 27 0 500 ) ( 173 478 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( -27 0 0 ) ( -173 478 0 ) ( -27 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  49.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  50.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  51. } // Brush 4
  52.  
  53. { // Brush 5
  54.   ( 0 32 0 ) ( 403 328 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( 0 32 0 ) ( 403 -264 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 27 0 0 ) ( 27 0 500 ) ( 173 478 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  58.   ( -27 0 0 ) ( -173 478 0 ) ( -27 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  59.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  60.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  61. } // Brush 5
  62.  
  63. { // Brush 6
  64.   ( 0 32 0 ) ( 403 328 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 32 0 ) ( 403 -264 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 27 0 0 ) ( 27 0 500 ) ( 173 478 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  67.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  68.   ( -27 0 0 ) ( -173 478 0 ) ( -27 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  69.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  70.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  71. } // Brush 6
  72.  
  73. { // Brush 7
  74.   ( 0 32 0 ) ( 403 328 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 32 0 ) ( 403 -264 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  76.   ( 27 0 0 ) ( 27 0 500 ) ( 173 478 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  77.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  78.   ( -27 0 0 ) ( -173 478 0 ) ( -27 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  79.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  81. } // Brush 7
  82.  
  83. { // Brush 8
  84.   ( 0 32 0 ) ( 403 328 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  85.   ( 0 32 0 ) ( 403 -264 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  86.   ( 27 0 0 ) ( 27 0 500 ) ( 173 478 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  87.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  88.   ( -27 0 0 ) ( -173 478 0 ) ( -27 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  91. } // Brush 8
  92.  
  93. { // Brush 9
  94.   ( 0 32 0 ) ( 403 328 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  95.   ( 0 32 0 ) ( 403 -264 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  96.   ( 27 0 0 ) ( 27 0 500 ) ( 173 478 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  97.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( -27 0 0 ) ( -173 478 0 ) ( -27 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  101. } // Brush 9
  102.  
  103. { // Brush 10
  104.   ( 0 32 0 ) ( 403 328 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  105.   ( 0 32 0 ) ( 403 -264 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  106.   ( 27 0 0 ) ( 27 0 500 ) ( 173 478 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( -27 0 0 ) ( -173 478 0 ) ( -27 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  111. } // Brush 10
  112.  
  113. { // Brush 11
  114.   ( 0 32 0 ) ( 403 328 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  115.   ( 0 32 0 ) ( 403 -264 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  116.   ( 27 0 0 ) ( 27 0 500 ) ( 173 478 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  117.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  118.   ( -27 0 0 ) ( -173 478 0 ) ( -27 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  119.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  120.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  121. } // Brush 11
  122.  
  123. { // Brush 12
  124.   ( 0 32 0 ) ( 403 328 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  125.   ( 0 32 0 ) ( 403 -264 0 ) ( 0 32 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  126.   ( 27 0 0 ) ( 27 0 500 ) ( 173 478 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  127.   ( 0 -26 0 ) ( 0 -26 500 ) ( 500 -26 0 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  128.   ( -27 0 0 ) ( -173 478 0 ) ( -27 0 500 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  129.   ( 0 0 64 ) ( 0 500 64 ) ( 500 0 64 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  130.   ( 0 0 -64 ) ( 500 0 -64 ) ( 0 500 -64 ) nmetal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  131. } // Brush 12
  132.  
  133. { // Entity 0
  134.   "classname"     "worldspawn"
  135.   "wad"           "qoole.wad"
  136. } // Entity 0
  137.  
  138. { // Entity 1
  139.   "classname"     "light_flame_small_white"
  140.   "origin"        "0 0 0"
  141.   "light"         "200"
  142. } // Entity 1
  143.  
  144. { // Entity 2
  145.   "classname"     "light_flame_small_white"
  146.   "origin"        "0 0 0"
  147.   "light"         "200"
  148. } // Entity 2
  149.  
  150. { // Entity 3
  151.   "classname"     "light_flame_small_white"
  152.   "origin"        "0 0 0"
  153.   "light"         "200"
  154. } // Entity 3
  155.  
  156. { // Entity 4
  157.   "classname"     "light_flame_small_white"
  158.   "origin"        "0 0 0"
  159.   "light"         "200"
  160. } // Entity 4
  161.  
  162. { // Entity 5
  163.   "classname"     "light_flame_small_white"
  164.   "origin"        "0 0 0"
  165.   "light"         "200"
  166. } // Entity 5
  167.  
  168. { // Entity 6
  169.   "classname"     "light_flame_small_white"
  170.   "origin"        "0 0 0"
  171.   "light"         "200"
  172. } // Entity 6
  173.  
  174. { // Entity 7
  175.   "classname"     "light_flame_small_white"
  176.   "origin"        "0 0 0"
  177.   "light"         "200"
  178. } // Entity 7
  179.  
  180. { // Entity 8
  181.   "classname"     "light_flame_small_white"
  182.   "origin"        "0 0 0"
  183.   "light"         "200"
  184. } // Entity 8
  185.  
  186. { // Entity 9
  187.   "classname"     "light_flame_small_white"
  188.   "origin"        "0 0 0"
  189.   "light"         "200"
  190. } // Entity 9
  191.  
  192. { // Entity 10
  193.   "classname"     "light_flame_small_white"
  194.   "origin"        "0 0 0"
  195.   "light"         "200"
  196. } // Entity 10
  197.  
  198. { // Object 0 : 
  199.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  200.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  201.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  202.   Objects: 1, 5, 12, 19, 26, 33
  203.   Entity: 0
  204. } // Object 0
  205.  
  206. { // Object 1 : 
  207.   Position: (6.190088, -0.005667, 28.000000)
  208.   Orientation (rad): (0.002576, 0.000000, 0.000000)
  209.   Scale: (1.095082, 1.230769, 1.000000)
  210.   Objects: 2, 3, 4
  211. } // Object 1
  212.  
  213. { // Object 2 : 
  214.   Position: (0.000000, -48.000000, 0.000000)
  215.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  216.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  217.   Brush: 0
  218. } // Object 2
  219.  
  220. { // Object 3 : 
  221.   Position: (0.000000, 48.000000, 0.000000)
  222.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  223.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  224.   Brush: 1
  225. } // Object 3
  226.  
  227. { // Object 4 : 
  228.   Position: (0.000000, 0.000000, -32.000000)
  229.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  230.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  231.   Brush: 2
  232. } // Object 4
  233.  
  234. { // Object 5 : 
  235.   Position: (-655.237061, 1.697759, 44.000000)
  236.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  237.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  238.   Objects: 6, 9
  239. } // Object 5
  240.  
  241. { // Object 6 : 
  242.   Position: (-0.131531, -50.768448, 0.000000)
  243.   Orientation (rad): (0.002592, 0.000000, 0.000000)
  244.   Scale: (1.030704, 1.153832, 1.000000)
  245.   Objects: 7, 8
  246. } // Object 6
  247.  
  248. { // Object 7 : 
  249.   Position: (0.000000, -0.827591, 44.000000)
  250.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  251.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  252.   Entity: 1
  253. } // Object 7
  254.  
  255. { // Object 8 : Rect Prism (5 sided)
  256.   Position: (0.000000, -0.827591, -4.000000)
  257.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  258.   Scale: (0.266663, 0.275864, 0.625000)
  259.   Brush: 3
  260. } // Object 8
  261.  
  262. { // Object 9 : 
  263.   Position: (0.131348, 50.768456, 0.000000)
  264.   Orientation (rad): (0.002592, 0.000000, 0.000000)
  265.   Scale: (1.030704, 1.153832, 1.000000)
  266.   Objects: 10, 11
  267. } // Object 9
  268.  
  269. { // Object 10 : 
  270.   Position: (0.000000, 0.827591, 44.000000)
  271.   Orientation (rad): (-3.141585, 0.000000, 0.000000)
  272.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  273.   Entity: 2
  274. } // Object 10
  275.  
  276. { // Object 11 : Rect Prism (5 sided)
  277.   Position: (0.000000, 0.827591, -4.000000)
  278.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  279.   Scale: (0.266670, 0.275864, 0.625000)
  280.   Brush: 4
  281. } // Object 11
  282.  
  283. { // Object 12 : 
  284.   Position: (-326.713623, 0.851688, 44.000000)
  285.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  286.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  287.   Objects: 13, 16
  288. } // Object 12
  289.  
  290. { // Object 13 : 
  291.   Position: (-0.131531, -50.768913, 0.000000)
  292.   Orientation (rad): (0.002592, 0.000000, 0.000000)
  293.   Scale: (1.030674, 1.153843, 1.000000)
  294.   Objects: 14, 15
  295. } // Object 13
  296.  
  297. { // Object 14 : 
  298.   Position: (0.000000, -0.827591, 44.000000)
  299.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  300.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  301.   Entity: 3
  302. } // Object 14
  303.  
  304. { // Object 15 : Rect Prism (5 sided)
  305.   Position: (0.000000, -0.827591, -4.000000)
  306.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  307.   Scale: (0.266663, 0.275864, 0.625000)
  308.   Brush: 5
  309. } // Object 15
  310.  
  311. { // Object 16 : 
  312.   Position: (0.131348, 50.768913, 0.000000)
  313.   Orientation (rad): (0.002592, 0.000000, 0.000000)
  314.   Scale: (1.030674, 1.153843, 1.000000)
  315.   Objects: 17, 18
  316. } // Object 16
  317.  
  318. { // Object 17 : 
  319.   Position: (0.000000, 0.827591, 44.000000)
  320.   Orientation (rad): (-3.141585, 0.000000, 0.000000)
  321.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  322.   Entity: 4
  323. } // Object 17
  324.  
  325. { // Object 18 : Rect Prism (5 sided)
  326.   Position: (0.000000, 0.827591, -4.000000)
  327.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  328.   Scale: (0.266670, 0.275864, 0.625000)
  329.   Brush: 6
  330. } // Object 18
  331.  
  332. { // Object 19 : 
  333.   Position: (1.809890, 0.005611, 44.000000)
  334.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  335.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  336.   Objects: 20, 23
  337. } // Object 19
  338.  
  339. { // Object 20 : 
  340.   Position: (-0.131369, -50.769062, 0.000000)
  341.   Orientation (rad): (0.002585, 0.000000, 0.000000)
  342.   Scale: (1.030665, 1.153847, 1.000000)
  343.   Objects: 21, 22
  344. } // Object 20
  345.  
  346. { // Object 21 : 
  347.   Position: (0.000000, -0.827591, 44.000000)
  348.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  349.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  350.   Entity: 5
  351. } // Object 21
  352.  
  353. { // Object 22 : Rect Prism (5 sided)
  354.   Position: (0.000000, -0.827591, -4.000000)
  355.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  356.   Scale: (0.266663, 0.275864, 0.625000)
  357.   Brush: 7
  358. } // Object 22
  359.  
  360. { // Object 23 : 
  361.   Position: (0.131153, 50.769066, 0.000000)
  362.   Orientation (rad): (0.002585, 0.000000, 0.000000)
  363.   Scale: (1.030665, 1.153847, 1.000000)
  364.   Objects: 24, 25
  365. } // Object 23
  366.  
  367. { // Object 24 : 
  368.   Position: (0.000000, 0.827591, 44.000000)
  369.   Orientation (rad): (-3.141585, 0.000000, 0.000000)
  370.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  371.   Entity: 6
  372. } // Object 24
  373.  
  374. { // Object 25 : Rect Prism (5 sided)
  375.   Position: (0.000000, 0.827591, -4.000000)
  376.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  377.   Scale: (0.266670, 0.275864, 0.625000)
  378.   Brush: 8
  379. } // Object 25
  380.  
  381. { // Object 26 : 
  382.   Position: (347.854553, -0.885582, 44.000000)
  383.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  384.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  385.   Objects: 27, 30
  386. } // Object 26
  387.  
  388. { // Object 27 : 
  389.   Position: (-0.131531, -50.768917, 0.000000)
  390.   Orientation (rad): (0.002592, 0.000000, 0.000000)
  391.   Scale: (1.030674, 1.153843, 1.000000)
  392.   Objects: 28, 29
  393. } // Object 27
  394.  
  395. { // Object 28 : 
  396.   Position: (0.000000, -0.827591, 44.000000)
  397.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  398.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  399.   Entity: 7
  400. } // Object 28
  401.  
  402. { // Object 29 : Rect Prism (5 sided)
  403.   Position: (0.000000, -0.827591, -4.000000)
  404.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  405.   Scale: (0.266663, 0.275864, 0.625000)
  406.   Brush: 9
  407. } // Object 29
  408.  
  409. { // Object 30 : 
  410.   Position: (0.131348, 50.768917, 0.000000)
  411.   Orientation (rad): (0.002592, 0.000000, 0.000000)
  412.   Scale: (1.030674, 1.153843, 1.000000)
  413.   Objects: 31, 32
  414. } // Object 30
  415.  
  416. { // Object 31 : 
  417.   Position: (0.000000, 0.827591, 44.000000)
  418.   Orientation (rad): (-3.141585, 0.000000, 0.000000)
  419.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  420.   Entity: 8
  421. } // Object 31
  422.  
  423. { // Object 32 : Rect Prism (5 sided)
  424.   Position: (0.000000, 0.827591, -4.000000)
  425.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  426.   Scale: (0.266670, 0.275864, 0.625000)
  427.   Brush: 10
  428. } // Object 32
  429.  
  430. { // Object 33 : 
  431.   Position: (663.237122, -1.697819, 44.000000)
  432.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  433.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  434.   Objects: 34, 37
  435. } // Object 33
  436.  
  437. { // Object 34 : 
  438.   Position: (-0.131531, -50.768448, 0.000000)
  439.   Orientation (rad): (0.002592, 0.000000, 0.000000)
  440.   Scale: (1.030704, 1.153832, 1.000000)
  441.   Objects: 35, 36
  442. } // Object 34
  443.  
  444. { // Object 35 : 
  445.   Position: (0.000000, -0.827591, 44.000000)
  446.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  447.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  448.   Entity: 9
  449. } // Object 35
  450.  
  451. { // Object 36 : Rect Prism (5 sided)
  452.   Position: (0.000000, -0.827591, -4.000000)
  453.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  454.   Scale: (0.266663, 0.275864, 0.625000)
  455.   Brush: 11
  456. } // Object 36
  457.  
  458. { // Object 37 : 
  459.   Position: (0.131348, 50.768452, 0.000000)
  460.   Orientation (rad): (0.002592, 0.000000, 0.000000)
  461.   Scale: (1.030704, 1.153832, 1.000000)
  462.   Objects: 38, 39
  463. } // Object 37
  464.  
  465. { // Object 38 : 
  466.   Position: (0.000000, 0.827591, 44.000000)
  467.   Orientation (rad): (-3.141585, 0.000000, 0.000000)
  468.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  469.   Entity: 10
  470. } // Object 38
  471.  
  472. { // Object 39 : Rect Prism (5 sided)
  473.   Position: (0.000000, 0.827591, -4.000000)
  474.   Orientation (rad): (-3.141593, 0.000000, 0.000000)
  475.   Scale: (0.266670, 0.275864, 0.625000)
  476.   Brush: 12
  477. } // Object 39
  478.  
  479.